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260 目に見えない数値で評価が激変しそうなアタッカー達【ディスガイアRPG】
2021.05.31
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概要欄に今回の話を詳しく書いたブログ記事の概要欄貼っておきます😄
動画投稿お疲れ様です。
技係数についての理解が深まりました!
鬼化レムに関しては、火力といつか強制先制攻撃のレイドボスが出ると思ってるので少しずつ育ててます(笑)
レジをうち終わってお会計の時、お客さんがお金を出しますね。それを待つ時間って、意外と長いんです。人によっては「あ、待って。細かいのあるかも……あ、ごめん。ないわ。これで」ってなります。
レジだけ通して、お会計は隣でセルフにできると、お客さんがお金を出して支払いしている間に次の人のレジをうてます。
お会計で止まる時間を一人平均30秒としても、100人通したら50分ロスになります。
昔はレジが混んでくると、1台のレジに店員が2名入り、一人はバーコード通し、もう一人はお会計担当って形でスピードアップをしてました。つまり、お会計だけセルフにすることで店員一人でもスピードアップ出来るということですね。
まぁ、スーパーのピーク時とかならともかく、コンビニで機械化を導入しても、その恩恵を感じる機会はほぼないと思われますが。
鬼化レム自傷してバフorデバフみたいな尖ったキャラ出たらランキングにもちらほら出てきそう
乙です。
【余談】会計間違い(お釣り)を無くす?減らす?のも目的だって聞いた事があります。
【本題】このゲーム意外と細かいんですねぇw😂
ステは表示数値だけで見てやってましたw😂
コンビニのんは「セルフレジにしたいんだけどお客さんやらシステムがが微妙に追いついておらず半端な状態」かもですね。
今後オープンするコンビニは今までの作りとは違ったスタイルが現れるも?!
お疲れ様です😊
技威力係数は本当に大切なのに、自分で計算式らんくて無念😭
毎回勉強になります🥺✨
礼装キリアはどうなんだろ!?